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ハートマン先任軍曹 ◆1CNP4jpQZA ・劇画調のAAをよく使うので見分けやすい。 ・実は初期からいるのだがあんまり出現していないため陰が薄い。 ・使うAAはおもにハートマン軍曹、ホルホースなど。 AA ,......ー-....、 / . . . . . . . . . . . `.... . 、 ,`'=''、7、 . . . . . . . . . . . . . . . . .` 、 / ノ . . . ` . . .、 . . . . . . . .. . .. . . .\ , '`..-.'" . . . . . . . . . .` . . 、 . . . . . . . . . . . . . ' , / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` .'''''''''" . . . . . . .l _,,,,,,_ __,,/;;;___ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l ,...'"  ゙̄ '''..―-.....,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . ! ' , `` ..'ー....;;; . . . . . . | ` 、 rニニ= 、,ヾゞ {, -ー-.、ヾー-, 、 ``.....、i,, ` 、 r'◎!_ン . ミ _i◎~`ヽ、彡 ' 、 . ` . 、 ``......、 ` ''ー .!"/ .. ヽ ̄""!ヾ、゛ ', . . . . . ` .、 ` 、 / .( . ヾ .. ' , . . _;;;;;;;; ` 、 ! /ヽ 'ヾ''ゝ"', .. .. , ", -‐ `, ) i l! ノノ ', . ,' i |! ,'ー-- -ーー '" | .|! r二ニヽ ` ', / ノ;;__ ノ, ' | .|! | \.. ', . ! _/ ! i! | /´゙ ./ `, i!`''' ´ / i L!ニニ`// i l ! i ,' , ' | `--- '" ノ ,' .,' !'" //ーー- 、 │ -ー- / ,' / '"/ .i . . . . . . . . ` 、 , '"゛ヽ、 / ,' / / . . . .! . . . . . . . . . . . . .`` ー- / . . . . . . . . . . .`....-ー'";;;;;;;, ' / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ' . . . . , . .'" . . . . . . . . . . . ',`ヽ、 `゛ ;;;;;;/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . ', /(-===-、/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 出現スレ 「こちらサウスカロライナ州パリスアイランド海兵訓練所」
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2017年2月11日 建物捜索訓練(東京都町田市) 『東京映像美術株式会社』本社社屋を使用した建物捜索訓練の17回目です。今回から、これまでとまったくエリアを変えて、新しいセットでの練習ができるようになりました。 実施日時:2017年2月11日(土) 9 00~15 30 会 場:東京都町田市 参加頭数:7名/救助犬6頭 協 力:東京映像美術株式会社/東京Mix株式会社 ↑↑業務で運用中の室内には、さまざまな形状の物品が保管され、瓦礫に現場に似た複雑な気流を生み出します。 ↑↑形状のバラエティーが豊富なため、細やかな課題に応じたセットが、さらに工夫しやすくなりました。 ↑↑月齢が進み、いろいろなことを考えるようになってきた小さな候補生。人との作業とそのおもしろさをシンプルに学習させるめに、人はどう考え、犬にどう与えればいいのか。チーム全体で工夫を重ねます。 ↑↑ビルならではの環境を活用し、精緻な鼻使いを育み、作業への自信を育むセット。体の大きさや訓練達成度の違う犬たちも、同じセットを練習します。 今月も、よい練習をさせていただくことができました。 常に「実働」を念頭において、精度高く犬を作ってゆく。その過程で、ハンドラーが自分の犬を深く理解し、深く確実にコミュニケーションできる関わりを育んでゆく。それこそが、救助犬にとっての「よい練習」です。 会場と機会をご提供下さいました東京映像美術株式会社ならびに今回も細やかなご配慮をいただきました施設管理スタッフの皆様に感謝申し上げます。 ▶株式会社東京映像美術HP→こちら 災害救助犬神奈川 .
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AOT/S35-072 カード名:“第104期訓練兵団”マルコ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《兵団》?のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く(そうでないなら元に戻す) 【自】絆/「“第104期訓練兵団”ジャン」[手札を1枚控え室に置く](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“第104期訓練兵団”ジャン」を1枚選び、手札に戻す) あとは全力を尽くすだけだ! レアリティ:C 15/09/02 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “第104期訓練兵団”ジャン 2/1 7000/1/1 赤 絆
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再訓練 Retraining 君が選択した特技、技能、アーキタイプ、またはクラス能力が不満であるなら、君は古い能力を新しいものと交換するための激しい訓練に時間を費やすことができる。時間がかかり高価であるものの、これによって極端な魔法や衝撃的な出来事なしに君のキャラクターの側面を変更することができる。 再訓練には、どの再訓練を行うかに基づいた日数の間、1日ごとに8時間君の注意のすべてを注がねばならない。再訓練中は行軍、冒険、あるいは魔法のアイテムの作成など他の激しい活動を行うことはできない。君は1度に1つの再訓練しか行えない;君は別の再訓練を始める前に、特定の訓練目標を完遂するか破棄しなければならない。未完遂の訓練の破棄は、その訓練の目標に向けたすべての進捗と、その訓練に関係するすべての費用を失うことを意味する。 特記なき場合、再訓練の費用は10×君のレベル×再訓練に要する日数に等しい GP である。これは通常は再訓練期間の開始時に全額を支払うが、GM は複数日に渡ってこれらの支払いの分割を許可してもよい。GM の裁量において、この訓練費用は居住地内の状況的要因──指導者の可用性、地域経済、材料費、など──に応じて50%まで増減できる。 いくつかの再訓練オプションは指導者との連携を必要とする。適切な指導者が利用できない場合には、GM は通常の2倍の時間を費やすことで独力で再訓練することを許可してもよい。独力で再訓練する場合でも、依然として訓練の費用は費やさねばならない(時間がそうであるように費用を2倍にすることはないが)。指導者を必要とするいずれのオプションも、その活動のためにいくつかの種類の訓練施設(道場など)を必要とする。 キャラクターの側面のいくつかを置き換えるために再訓練を使用する場合、取得しようとしているもののすべての前提条件、必要条件、および注意事項を満たしている必要がある。例えば、《武器開眼》特技はファイターのみが選択できるため、6レベル・ローグがこの特技を学習するために再訓練を使用することはできない。ある連続した期間に複数のキャラクター・オプション(クラス特徴、特技、クラス、など)を再訓練する場合、プレイヤーの決定によっては、その期間の最後にすべての新しい選択が実行される。この期間が何らかの理由で中断された場合には、速やかにすべての選択を行わなければならない。この方法でプレイヤーはクラス特徴とその前提条件を同時に再訓練することができる。 特記なき場合、再訓練を使用できる回数に制限はない。何らかの“1つ”を指定するオプションは再訓練の期間ごとに1回参照し、キャンペーン全体を制限することはない。例えば、バーバリアンは訓練期間ごとに激怒パワー1つを再訓練でき、1つの期間の完了時に別の訓練期間を開始して激怒パワーかそれ以外の再訓練をすることができる。 以下に記載したオプションのいくつかは、ソーサラーの血脈のような、キャラクターの出自の永続的本質的部分の特徴の再訓練を伴う。これらの事柄の再訓練のコストには、おそらく君の肉体の魔法的あるいは錬金術的な変容が含まれる。GM はキャンペーンにおいてこれらを変更するルールを使用できない、まれな状況下でのみ使用可能である、時間がかかる、一時的である、一連のクエストを必要とする、あるいは記載の費用よりも高価であることにしてもよい。 利用可能な訓練の種類の多くは以下のとおり。 能力値の上昇 Ability Score Increase 君は4、8、12、16、20レベルの時点で獲得した能力値1つを再訓練できる。これには5日かかる。訓練期間の終了時に、元の能力値から+1のボーナスを取り除いて、それを別の能力値に加える。この再訓練によって君の取得した特技、上級クラス、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技、上級クラス、または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる(君はその特技、上級クラス、またはその他の能力を個別に再訓練できる)。 アーキタイプ Archetype 君は自身のクラスからアーキタイプを取得し、または取得したアーキタイプを破棄するために、再訓練ルールを使用することができる。 既に取得している標準のクラス能力を置き換えてアーキタイプを得るためには、君がそのアーキタイプを取得することによって加え、差し引き、または交換するであろう代替クラス特徴ごとに5日を費やす必要がある。訓練期間の終了時に、君は標準のクラス特徴を失い、それらとそのアーキタイプの代替クラス特徴を(あれば)置き換える。 アーキタイプを破棄するには、君はそのアーキタイプから既に取得した代替クラス特徴ごとに5日を費やす必要がある。訓練期間の終了時に、君はそのアーキタイプのクラス特徴を失い、そのクラスの標準のクラス特徴を得る。 あるアーキタイプを別のものと交換する場合は2つの再訓練が必要である:1つはアーキタイプの破棄のため、そしてその後に新しいアーキタイプを得るために1つ。 クラス・レベルが低く、アーキタイプが現在のクラス能力を修正していない場合には、再訓練ルールを使う必要はないことに注意すること。例えば、ファイター・レベル2まではいずれのクラス能力も置き換えないアーキタイプである弓使いアーキタイプにしたい1レベル・ファイターは再訓練ルールを使用する必要はまったくない──2レベルに達したとき、弓使いアーキタイプを取得するかを決定できる。 例:ローガンは弓使いアーキタイプの4レベル・ファイターである。彼は4レベルであるため、アーキタイプから2つの代替クラス特徴を取得している(2レベル時の鷹の目と3レベル時の曲芸射撃)。よって彼はこのアーキタイプを破棄するための再訓練に10日と400GP を費やす必要がある。ローガンが5レベルであった場合、彼は弓の達人の代替クラス特徴もまた取得しているであろうから、その再訓練は15日と750GP に増加するだろう。 クラス特徴 Class Feature クラス特徴に関して君が行った多くの選択は再訓練することができる。クラス特徴1つの再訓練には5日かかる。訓練には君のクラスの、君よりも最低1レベルはクラス・レベルが高い、君の望むクラス特徴を取得しているキャラクターとともに時間を費やす必要がある。例えば、君が5レベルの幻術士ウィザードで、死霊術士になりたい場合、君は最低でも6レベルの死霊術士とともに訓練しなければならない。 クラス特徴の再訓練は古いクラス特徴を失い、そのレベルに上昇させた時点で前提条件を満たしていた新しいクラス特徴を得るということを意味する。例えば、パラディンの(3レベルの時点で獲得した)疲労状態の慈悲を再訓練したい場合、3レベルのリストの慈悲としか交換することはできない。6レベルの時点で不調状態の慈悲を学習していた場合、これを3または6レベルのリストの慈悲と交換することができる(なぜなら6レベル慈悲スロットを3レベル慈悲と置き換えるのに費やすからである)。 再訓練したいクラス特徴は特技、クラス特徴、アーキタイプ、上級クラス、またはその他の能力の前提条件として使用されているものであってはならない。そのクラス特徴を再訓練できるようにするには、事前にこれらの要素を個別に再訓練しなければならない。 アーキタイプまたは別形のクラス特徴が記載のクラス特徴を置き換えている場合、GMの裁量によっては、その代替クラス特徴を同等の別形のクラス特徴に再訓練することができる。例えば、『Ultimate Magic』ではインクィジターが領域の代わりに選択できる審問のルールを紹介しており、以下のインクィジターの項には選択した領域を再訓練できるとあるため、代わりに審問を再訓練して、領域か別の審問と交換することができる。 再訓練可能なクラス特徴は以下の通り(一部の項目は、ファイターの特技の再訓練、ローグの技能ランクの再訓練、あるいはソーサラーの修得呪文の再訓練など、問題のクラスにとって重要な他の再訓練オプションを要求する)。 アルケミスト:発見1つを再訓練する。 アンティパラディン:無慈悲1つを再訓練する、または魔物との絆(訳注:原文はfiendish bond。おそらく魔物の恩恵 / fiendish boonの誤り)を再訓練し、絆の武器を魔物のしもべと置き換えるか、その逆をする。 バーバリアン:激怒パワー1つを再訓練する。 バード:万能なる芸のクラス特徴に関連づけられた〈芸能〉技能の種別1つを再訓練する。技能ランクの再訓練と修得呪文の再訓練も参照すること。 キャヴァリアー:騎士団を変更することができる;そのためのルールはここに示されている。特技の再訓練も参照すること。 クレリック:領域1つを再訓練する;新しい領域は神格によって与えられるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。中立の神格の中立のクレリックの場合は、代わりに正のエネルギー放出と負のエネルギー放出のいずれかを再訓練することができ、これもまたキュア呪文またはインフリクト呪文の任意発動を変更する。 ドルイド:自然との絆を再訓練し、領域を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。代わりに領域1つを再訓練することができる;新しい領域はクラスかアーキタイプの利用できるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。 ファイター:武器修練クラス特徴におけるファイターの武器グループ1つを再訓練する。特技の再訓練も参照すること。 ガンスリンガー:銃修練において選択した火器の種別1つを再訓練するか、真なる気概で選択した発露1つを再訓練する。特技の再訓練も参照すること。 インクィジター:領域1つを再訓練する;新しい領域は神格か理念によって与えられるものでなければならない。そうすることで領域能力が置き換えられる。特技の再訓練と修得呪文の再訓練も参照すること。 メイガス:メイガスの秘奥1つを再訓練する。 モンク:特技の再訓練を参照。 ニンジャ:忍術または上位忍術1つを再訓練する。 オラクル:啓示1つを再訓練する。代わりにすべてのキュア呪文とすべてのインフリクト呪文のどちらを呪文リストに加えるかを再訓練することもできる。 パラディン:慈悲1つを再訓練するか、信仰の絆を再訓練し、絆の武器を絆の乗騎と置き換えるか、その逆をする。 レンジャー:得意な敵1つを再訓練する。これには置き換える得意な敵に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。 代わりに戦闘スタイルを再訓練することもできる。これは現在の戦闘スタイルのボーナス特技すべてを置き換える。この訓練には置き換える戦闘スタイルの特技ごとに5日かかる。 代わりに得意な地形1つを再訓練することもできる。この訓練には置き換える得意な地形に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。 代わりに狩人の絆を再訓練することもでき、仲間との絆を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。 特技の再訓練も参照すること。 ローグ:ローグの技または上級ローグの技1つを再訓練する。 サムライ:武器専門化クラス能力で選択した武器を再訓練する。サムライの騎士団を変更することができる;そのためのルールは『Ultimate Combat』の18ページにある。特技の再訓練も参照すること。 ソーサラー:血脈を再訓練する。そうすることでボーナス呪文、血脈の秘法、血脈特技、および血脈の力が置き換えられる。この訓練には血脈を変更することで失われるボーナス特技、血脈の秘法、および血脈の力ごとに5日かかる。特技の再訓練および修得呪文の再訓練も参照すること。 サモナー:幻獣の進化1つを再訓練する。代わりに幻獣の基本形態を再訓練することもできるが、幻獣が元の基本形態であることを必要とする進化を取得している場合には、まずその進化をその基本形態を必要としないものと交換するための再訓練を行わなければならない。修得呪文の再訓練も参照すること。 ウィッチ:呪術、上級呪術、または大いなる呪術1つを再訓練する。 ウィザード:秘術の絆を再訓練し、絆の品1つを別のものと置き換えるか、絆の品を使い魔と置き換えるか、あるいは使い魔を絆の品と置き換える。特技の再訓練も参照すること。 代わりに秘術系統(総合術士に、または総合術士から変更することを含む)を再訓練することもできる。そうすることでその系統のボーナス呪文スロットと系統能力が置き換えられる。この訓練には系統を交換することにより失われる系統能力ごとに5日かかる。 クラス・レベル Class Level 君が自分のキャラクターについて行うことのできる最も重大な選択の1つが、レベルを上げたときにどのクラスを選択するかということである。 一般に、あるクラスのレベル1つを別のクラスのレベル1つに再訓練するには7日かかる。同じような焦点や目的を持っている一部のクラスはこの種の再訓練により適している──これを再訓練の相乗効果と呼ぶ。古いクラスが新しいクラスとの再訓練の相乗効果を有している場合、そのクラス・レベルの再訓練には7日ではなく5日しかかからない。以下の表に従ってクラスの再訓練の相乗効果を決定すること。 ほとんどの上級クラスは一般的なクラス特徴を共有する基本クラスと再訓練の相乗効果を有している。例えば、アーケイン・トリックスター上級クラスは秘術の呪文発動能力を必要とし、また成長させるため、秘術呪文を発動するすべてのクラスと再訓練の相乗効果を有している。急所攻撃を必要とし、また成長させるため、急所攻撃を与えるクラスとも再訓練の相乗効果を有している。ある上級クラスがある基本クラスと再訓練の相乗効果を有しているかいないかについては GM が最終的な決定者だが、寛大な方に間違えるべきである──冒険に出る代わりに何度も繰り返しレベルを再訓練してかなりの時間を費やすならば、それが君の選択である。 再訓練の相乗効果 Retraining Synergies 旧クラス 新クラス アルケミスト メイガス、ローグ、ウィッチ、ウィザード バーバリアン キャヴァリアー、ファイター、レンジャー バード オラクル、ローグ、ソーサラー キャヴァリアー バーバリアン、ファイター クレリック ドルイド、インクィジター、オラクル、パラディン ドルイド クレリック、オラクル、レンジャー ファイター バーバリアン、キャヴァリアー、ガンスリンガー、メイガス、モンク、パラディン、レンジャー、ローグ ガンスリンガー ファイター、レンジャー インクィジター クレリック、パラディン、レンジャー メイガス アルケミスト、ファイター、ウィザード モンク ファイター、ローグ オラクル バード、クレリック、ドルイド、パラディン、ソーサラー パラディン クレリック、ファイター、インクィジター、オラクル レンジャー バーバリアン、ドルイド、ファイター、ガンスリンガー、インクィジター ローグ アルケミスト、バード、ファイター、モンク ソーサラー バード、オラクル、サモナー、ウィッチ、ウィザード サモナー ソーサラー、ウィッチ、ウィザード ウィッチ アルケミスト、ソーサラー、サモナー、ウィザード ウィザード アルケミスト、ソーサラー、サモナー、ウィッチ 訓練には再訓練するクラスの現在のレベルよりも最低1レベルはクラス・レベルが高いキャラクターとともに時間を費やす必要がある。(君がそのクラスの最高レベルである場合など)利用可能な指導者がいない場合は、依然として2倍の時間を費やすことで指導者抜きで再訓練を行うオプションがある。 クラス・レベルを再訓練した場合、君はそのクラスの最高レベルを取得したことによるすべての利益を失う。君はすみやかに別のクラスを選択し、そのクラスに1レベルを加え、新しいクラス・レベルによるすべての利益を得る。 この再訓練ではキャラクターが奇数レベルの時点で獲得する特技、または4レベルごとに獲得する能力値上昇の再選択ができるわけではない(これらのオプションを個別に再訓練することはできるが)。クラス・レベルの再訓練によって特技、上級クラス、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技、上級クラス、または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる(君はその特技、上級クラス、またはその他の能力を個別に再訓練できる)。 例:マークはレンジャー5/ローグ2で遊んでおり、レンジャー・レベル1つをローグ・レベルに再訓練したい(よって3レベル・ローグを見つける必要がある)と思い、そう決定した。訓練を完了したとき、彼は速やかにレンジャー・レベル5を取得したことによるすべての利益(基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー・ボーナス、ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、技能ランク、およびクラス特徴)を失い、その後にローグに1レベルを得て、速やかにローグ・レベル3のすべての利益を獲得する。マークのキャラクターは今やレンジャー4/ローグ3である。この再訓練はマークの7レベルの特技を変更しない。 NPCクラス(アデプト、アリストクラート、コモナー、またはエキスパート(訳注:ウォリアーが抜けている))のレベルを他のクラスのいずれかに再訓練する場合、その訓練には3日しかかからない。これによりウォリアーとしてキャリアを始めた NPC の兵士が最終的には単クラスのファイターの役人になったり、コモナーかエキスパートの1レベルから始めた若きキャラクターが成人に達した時に PC クラスの1レベル冒険者になることができる。 特技 Feat 君は再訓練を通じて特技の1つを別のものに変更することができる。特技1つの再訓練には望む特技を取得しているキャラクターとともに5日かかる。古い特技は特技、クラス特徴、アーキタイプ、上級クラス、またはその他の能力の前提条件として使用されているものであってはならない。古い特技がクラス特徴によって与えられたボーナス特技であった場合、そのクラス特徴を使用して選択することのできる特技と置き換えなければならない。 この再訓練は古いボーナス特技の代わりに新しいボーナス特技を学習するためのファイター能力とは無関係であることに注意すること。このクラス能力は無料であり、キャラクターが適切なファイター・レベルに達した時に瞬時に起こり、指導者を必要とせず、そして適切なファイター・レベルのいずれにおいても一度しか起こすことができない。特技1つの再訓練には GP を費やすことが必要で、時間がかかり、指導者を必要とし、そして望む限りの頻度で起こすことができる。 ヒット・ポイント Hit Points 時にはダイス運が向かず、君が新たなレベルを得たときに特に低いヒット・ポイントをロールしてしまうこともある。他のキャラクター能力の再訓練とは異なり、ヒット・ポイントの再訓練は新しいものと既存の能力を置き換える必要はなく、君の最大ヒット・ポイントが増加するだけである。 ヒット・ポイントの再訓練には3日かかり、武術教室、モンクの修道院、または君よりも最低1レベル高いいくつかの種類の戦闘の達人と共に時間を費やす必要がある。訓練期間の終了時に、君のヒット・ポイントは1増加する。君は最大ヒット・ポイントの合計が君のキャラクターにとって可能な最大ヒット・ポイントより少ない場合にのみ、ヒット・ポイントを再訓練できる。 例:君が【耐久力】14のファイター5であり、いずれの適性クラスのボーナスもヒット・ポイントに割り当てていない場合、君に可能な最大ヒット・ポイントの合計は60である:(d10 HD+【耐久力】による2)×5レベル。君の最大ヒット・ポイントの合計が既に60の場合、既に限界であるため君はヒット・ポイントを再訓練できない。《追加HP》特技を取得した場合、君は5ヒット・ポイントを得るだろうし、可能な最大ヒット・ポイントの合計もまた5増加するだろうから、君のヒット・ポイントを再訓練するための能力は特技なしの場合と同じになるだろう。 新しい言語 New Language 君は時間を費やすことで追加の言語1つを学習できる。ボーナス言語1つの訓練には20日かかり、これらの日数が連続している必要はない。言語ごとに、君と言語1つを共有し、学習したい言語を修得している指導者か、君の修得している言語で記述された、学習したい言語の基本が説明されている本が必要となる。 新しい言語は君の言語の最大数(種族の言語+【知力】によるボーナス言語+〈言語学〉ランク)には数えない。君はこの方法で1+【知力】ボーナスに等しい回数まで訓練できる。 種族特性 Racial Trait 君のキャンペーンが代替種族特性を使用している場合、君は種族特性1つを再訓練できる。これには連続しない20日がかかり、望む種族特性を持つ指導者を必要とする。置き換える種族特性は君の種族リストから適切な1つでなければならない。新旧の種族特性は同じ標準の種族特性を置き換えるものでなければならない。例えば、魔法抵抗および頑固の代替ドワーフ特性は、頑丈の標準特性と置き換えるため、君はこれらのうち1つをもう1つと再訓練することができる。 技能ランク Skill Ranks 君は技能に割り当てた技能ランクを再訓練できる。技能ランクの再訓練には5日かかる。訓練期間の終了時に、君の【知力】ボーナスに等しい数の技能ランク(最小1)を割り当て直し、既存の技能から技能ランクを取り除いて別の技能に加える。 技能ランクの再訓練によって君の取得した特技、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる(あるいは、君はその特技またはその他の能力を再訓練できる)。 修得呪文 Spells Known 君が任意発動する呪文の使い手(バード、オラクル、ソーサラー、あるいはサモナーなど)である場合、君は修得呪文1つを再訓練できる。この再訓練には新しい呪文の呪文レベルごとに2日(または初級秘術呪文か祈りの場合には1日)かかり、望む呪文を発動できる指導者を必要とする。指導者は君と同じ種類(秘術または信仰)の呪文を発動する必要がある。 以前の呪文と交換する呪文は、クラスの呪文リストから別のものにする必要がある。新しい呪文は古い呪文の呪文スロットに置くことのできるものでなければならない。この再訓練は、特定のクラス・レベルの時点で古い呪文の代わりに新しい呪文を学習するソーサラー(またはその他の任意発動する呪文の使い手)の能力とは無関係であることに注意すること。このクラス能力は無料であり、キャラクターが適切な呪文発動クラスのレベルに達した時に瞬時に起こり、指導者を必要とせず、そして適切なクラス・レベルのいずれにおいても一度しか起こすことができない。修得呪文1つの再訓練には GP を費やすことが必要で、時間がかかり、指導者を必要とし、そして望む限りの頻度で起こすことができる。
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《系列任務:美月的集中訓練》 美月的集中訓練(ミズキの集中トレーニング) 承接等級 參加等級 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 HR51~ HR51~ ★5 50分 100z 寒冷期/日 新大鬥技場 BC固定 雪獅子 目標與條件 必要目標 討伐4隻雪獅子 特殊條件 單人限定 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 隨身砥石×2 應急藥×3 染色球×1 隨身食物×4 LV1 散彈×10 空心果實×10 空瓶×5 素材球×3 任務獎勵 主要報酬金 450z 主要目標HRP 6000 固定報酬 隨機報酬 元氣飲料×1 元氣飲料×1 1% 元氣飲料×1 29% 回復藥×1 40% 回復藥‧大×1 30% 委託人:櫃檯小姐美月 任務詳細 來試試我獨力開發的訓練吧!只要做好事前準備,便可簡單地大幅成長! 如果藉助他人力量的話就失去意義了,所以限定為1人專用的喔。那麼,出發吧! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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テストです
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概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/130819_2686.html ▼イベント開催期間▼ 2013年8月19日(月)17 00 ~ 9月2日(月)16 59 ▼イベント概要▼ 期間限定でスペシャルクエストに「戦闘訓練」クエストが追加されます。 「戦闘訓練」は他のクエストに比べ多くの経験値を獲得することができるお得なクエストです。 難易度は初級、中級、上級、超上級と分かれており、高難易度ほど多くの経験値を獲得できます。 ▼戦闘訓練クエスト▼ 初級 :AP5 経験値325 中級 :AP6 経験値480 上級 :AP7 経験値700 超上級:AP8 経験値960 戦闘訓練・初級 【AP:5 敵LV:5 バトル:6】 獲得経験値:325 獲得G:200 wave モンスター名 スキル スキル効果 備考 1 骸骨戦士×3 2 骸骨騎士×2 ゴブリン戦士×2 3A 骸骨騎士×2 ゴブリン弓兵×2 3B ゴブリン×2 移動が早い ゴブリン魔法×2 4A ゴブリン戦士×2 ゴブリン弓兵×1 骸骨僧侶×2 ヒール 全体回復 4B ゴブリン戦士×2 ゴブリン弓兵(大) ??? 攻撃力アップ 5 毒×2 毒攻撃 ゴブリン弓兵×2 6 ゴブリン騎士×2 ゴブリン戦士×2 ゴブリン弓兵 ゴブリン戦士(大) ヒール 全体回復 戦闘訓練・上級 【AP:7 敵LV:23 バトル:8】 獲得経験値:700 獲得G:280 コンプリート報酬:フォーチュンリング 報酬(左から):400G,400G,400G,650G wave モンスター名 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリン騎士×3 ゴブリン魔法×2 2A ゴブリン騎士×3 ゴブリン爆撃×2 自爆 1300程度のダメージ 2B ゴブリン騎士×2 ミイラ×2 スロウ 鈍足 毒×3 毒攻撃 毒 2C 幽霊騎士×5 消える 攻撃当たらない 3 ゴブリン騎士×2 骸骨斧兵×2 骸骨弓兵×2 骸骨僧侶 ヒール 全体回復 4A 骸骨斧兵×2 ゴブリン弓兵×3 4B 狼戦士(大)×1 ??? 範囲攻撃 ゴブリン弓兵×2 4C ミイラ×3 スロウ 鈍足 ゴブリン爆撃×2 自爆 1300程度のダメージ ゴブリン×2 移動が早い 5A 毒×2 毒攻撃 毒 毒(大) 毒攻撃 毒 ゴブリン魔法×2 5B 骸骨斧兵×2 骸骨弓兵×2 ???(大) 暗闇攻撃 暗闇 6 ゴブリン騎士×4 ゴブリン斧兵×4 7A ミイラ×2 スロウ 鈍足 幽霊騎士×3 消える 攻撃当たらない ゴブリン弓兵×2 7B ゴブリン爆撃×4 自爆 1300程度のダメージ ゴブリン弓兵×2 8 骸骨斧兵×2 骸骨ダンサー ダンス 攻撃無効(ダンス中) ゴーレム
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★令和4年度岩手県総合防災訓練 ★2022/10/29 令和4年度岩手県総合防災訓練 日時:2022/10/29(土) 8時30分~12時00分 場所:旧高田市役所跡地・高田コミュニティセンター・高田松原津波復興祈念公園他 大船渡市・住田町の3市町で開催された。 内容:倒壊家屋救出訓練・土砂災害救出訓練等 高田市内の各消防団(気仙町・高田町・米崎町・小友町・広田町)が一斉に集まり本番さながらの救出活動をしていました。 ★国土交通省対策本部車両 国土交通省対策本部車両や夜間などに活躍する投光器付作業車両等の展示されていました。 高田コミュニティセンターのヘリポートにはヘリコプターが離着陸訓練をしており、かなりの爆音が響きわたりましたが、何れも東日本大震災の時、活躍された車輌やヘリです。
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イスピン/突き Bonus 44 / 89 Point 0 LV 90 STAB 95 HACK 2 INT 19 DEF 80 MR 1 DEX 89 AGI 2 イスピン/突き Bonus 72 / 144 Point 4 LV 145 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 146 AGI 141 イスピン/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 174 AGI 154 イスピン/物理複合 Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 78 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 191 AGI 155 イスピン/突き Bonus 112 / 224 Point 0 LV 225 STAB 232 HACK 35 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 190 AGI 170 イスピン/物理複合 Bonus 112 / 224 Point 10 LV 225 STAB 130 HACK 150 INT 1 DEF 44 MR 1 DEX 200 AGI 165 イスピン/突き Bonus 114 / 229 Point 5 LV 230 STAB 133 HACK 2 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 232 AGI 232 イスピン/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 3 LV 248 STAB 250 HACK 75 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 196 AGI 177 イスピン/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 8 LV 248 STAB 250 HACK 75 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 200 AGI 175 イスピン/突き Bonus 127 / 254 Point 1 LV 255 STAB 185 HACK 125 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 223 AGI 178 イスピン/斬り Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 24 HACK 137 INT 13 DEF 164 MR 1 DEX 160 AGI 22 イスピン/突き Bonus 75 / 151 Point 4 LV 152 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 26 MR 1 DEX 168 AGI 147 イスピン/突き Bonus 99 / 199 Point 2 LV 200 STAB 219 HACK 2 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 152 AGI 166 イスピン/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 78 HACK 228 INT 1 DEF 39 MR 1 DEX 200 AGI 170 イスピン/斬り Bonus 53 / 107 Point 0 LV 108 STAB 2 HACK 114 INT 1 DEF 94 MR 1 DEX 116 AGI 11 イスピン/突き Bonus 87 / 174 Point 3 LV 175 STAB 125 HACK 15 INT 1 DEF 37 MR 1 DEX 185 AGI 165 イスピン/突き Bonus 56 / 112 Point 6 LV 113 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 107 AGI 106 イスピン/突き Bonus 40 / 70 Point 2 LV 71 STAB 99 HACK 2 INT 1 DEF 60 MR 1 DEX 72 AGI 2
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イャンクック討伐訓練攻略 まずは、戦闘の基本をここで学ぼう。攻撃ばかりではなく、防御や回避も重要な事を知るだろう。 ダメージの大きい回転尻尾攻撃は、その回転方向を考えれば避け方も答えが出る。 イャンクックは、瀕死になると耳を畳むので目印としてとても分かりやすい。 片手剣 武器 ポイズンタバルジン 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 レザーライトアーム 腰 ザザミフォールド 脚 グリーンジャージー 発動スキル:投擲技術UP 支給アイテム:砥石3個、回復薬3個、携帯食料2個、ブーメラン1個、大タル爆弾1個、音爆弾1個 隙を見つけてはひたすら顔を狙って斬り掛かろう。 抜刀斬り→2~3回斬って横転回避、を繰り返していれば2分程度で討伐できる。 また、音爆弾での放心状態中に大タル爆弾を設置、ブーメランで起爆させてダメージを稼ぐ事も出来る。 ただし、一番最初の討伐訓練ということで防御が薄いので、 慣れないうちはダメージの高い回転尻尾攻撃にだけは注意。 大剣 武器 蛇剣【銀牙】 頭 レッドピアス 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 イーオスーツフット 発動スキル:火耐性+5 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、音爆弾1個 抜刀状態ではやはり動きづらい。セオリー通り通常は納刀、隙を見て抜刀斬り。 あまり攻撃を当てることに固執せずとも討伐できる。まずは動きを観察しよう。 威嚇時には頭に最大溜めを、間に合いそうにない時は溜め2を。 ハンマー 武器 スパイクハンマー 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 ザザミアーム 腰 スキンライトベルト 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:防御+20 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、強走薬1個 ひたすら頭にタメ2・タメ3・縦3を狙う。 近付きすぎて足踏み等で溜めが解除されないようにだけ注意。 回転攻撃の出番はない。 ランス 武器 スパイクスピア 頭 装備無し 胴 チェーンメイル 腕 装備無し 腰 レイアフォールド 脚 ブルージャージー 発動スキル:体力+20 支給アイテム:砥石2個、回復薬4個、携帯食料2個、音爆弾1個 振り返り時に2回攻撃、横ステップ×2、威嚇時の大きな隙には3回フルに連続攻撃。 ライトボウガン 武器 サンドフォール 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 バトルガード 腰 クックコート 脚 クックレギンス 発動スキル:攻撃力UP【小】 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾9発、Lv1貫通弾30発、Lv1徹甲榴弾3発、回復薬3個、携帯食料2個 特にスタミナ量は不要なので、携帯食料には手を出さずR+△+○で弾丸をリロードしてすぐに闘技場へ移動しよう。 闘技場に移動したら、素早くLV2通常弾を頭に撃ち込む。 2~3発くらいで怯むので、さらに連続砲撃。なにか落としても、できる限り無視。 全弾確実に当てられれば通常弾LV2を6~9発程度で討伐可能。 最速クリアを目指すにはよいだろう。 どうしても倒せないよ、という人は高台から撃てばよい。 ただし、あくまで倒せない場合である。